Stargate Atlantis Staffel 3


Hier finden Sie alle Episoden der 3. Staffel von der Serie Stargate Atlantis
Staffel wählen:

3.1

Niemandsland

Die Allianz mit den Wraith ist geplatzt. Das stellt das Stargate Atlantis-Team vor Probleme, denn sie müssen nun zwei Schiffe der Wraith auf ihrem Weg zur Erde aufhalten. Einfach zerstören ist keine Option, denn McKay und Ronon Dex befinden sich als Gefangene an Bord eines der Schiffe...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.2

Ein schlechter Plan

Shepperd und seinem Team ist es gelungen, die Wraith in menschliche Wesen umzuwandeln. Doch wohin mit der Besatzung des gekaperten Schiffes? Der Captain und sein Team entscheiden, die vermenschlichten Wraith auf einem einsamen Planeten unterzubringen und vorzugeben, der Lebensraum sei virenverseucht. Ein sich näherndes Basis-Schiff droht jedoch, den Plan zunichte zu machen...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.3

Der Zaubertrank

Auf ihrer Suche nach geeigneten Stargates treffen Major Sheppard und sein Team auf ein Dorf mit einem mysteriösen Anführer. Die Bewohner scheinen dem Mann, der sich Lucius nennt, völlig verfallen zu sein. Auch Dr. Beckett lässt sich von dem charismatischen Mann bezirzen und nimmt ihn mit nach Atlantis. Als Sheppard und McKay wenig später dort eintreffen, sind die Bewohner von Atlantis völlig verwandelt...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.4

Sateda

Ronon sitzt in der Falle. Bei Erkundigungen in einem entlegenen Dorf wird er von Wraith gefangen genommen. Seine Kollegen Sheppard und Teyla werden nach Verhandlungen freigelassen und mobilisieren sofort alle verfügbaren Kräfte. Doch als sie zum Ort des Geschehens zurückkehren, finden sie ein Bild der Verwüstung vor. Von Ronon fehlt jede Spur.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.5

Der Bruderstreit

Dr. Weir und ihr Team freuen sich über McKays Entdeckung. Er hat einen Antiker-Außenposten gefunden, den die Forscher auch gleich untersuchen. Sie hoffen auf Verbündete in Kampf gegen die Wraith. Doch es kommt anders, denn die fortschrittliche Zivilisation entpuppt sich als Kolonie von Asuranern. Und die kennen nur ein Ziel: die Antiker zu vernichten.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.6

Atlantis ruft

Dr. Weir ist geschockt. Als sie in einem Krankenhaus in Washington D.C. erwacht, erzählt man ihr, die letzten zwei Jahre ihres Lebens seien ein Produkt ihrer Fantasie gewesen. Weder gebe es ein Stargate-Programm, noch einen Ort namens Atlantis. Sie habe nach dem Unfalltod ihrer Verlobten eine Psychose erlitten. Das versichert ihr kein Geringerer als Colonel Jack O-Neill...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.7

Ein ungewöhnlicher Verbündeter

Das Stargate-Team empfängt einen Kommunikationscode der Genii. Das Volk ist mit der Erde verbündet, daher reisen Sheppard und die anderen zu einem Treffen auf einem entlegenen Planeten. Doch dort erwartet sie ein Genii namens Kolya mit einer Falle. Er wurde aus der Führungsspitze seines Volkes ausgeschlossen und nimmt Sheppard als Geisel...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.8

Der doppelte Rodney

Rodney muss seine Schwester Jeannie für ein Experiment rekrutieren. Die beiden haben seit Jahren kein Wort mehr miteinander gesprochen. Dennoch gelingt es ihm, die Mathematikerin zu gewinnen. Ihre Experimente haben einen interessanten Nebeneffekt. Denn plötzlich taucht ein Rodney aus einem Paralleluniversum auf. Der ist viel umgänglicher und mutiger als der echte Rodney.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.9

Phantome

Auf einem fremden Planeten machen Sheppard und Ronon eine schreckliche Entdeckung. Eine Gruppe von Genii ist tot und es sieht aus, als hätten sich alle gegenseitig umgebracht. Kurz darauf entdecken die Forscher eine Energiequelle der Wraith. McKay untersucht das Artefakt. Währenddessen beginnen Teyla, Ronon und Sheppard, sich zu verändern.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.10

Die Rückkehr (1)

Ein Antiker-Schiff kehrt mithilfe der Daedalus nach Atlantis zurück. Die Besatzung dankt dort der Stargate-Crew, dass sie sich in ihrer Abwesenheit um Atlantis gekümmert hat. Nun sollen aber alle Menschen den Planeten verlassen, bis auf Woolsay, der als Botschafter zurückbleibt. Wieder auf der Erde angekommen, haben Teyla, Sheppard und Co. große Probleme, sich zu integrieren...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.11

Die Rückkehr (2)

Replikatoren haben Atlantis angegriffen und zerstört. Nur O'Neill und Woolsay haben überlebt. Sie wissen, dass Landry plant, Atlantis mit einer Atombombe zu zerstören um die Replikatoren aufzuhalten. Sheppard arbeitet derweil mit seiner Crew an einer Rettungsmission. Doch McKays Plan, mithilfe von Niam ein für Replikatoren gefährliches Virus nach Atlantis zu bringen, geht schief...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.12

Die Warnung

Teyla hat schreckliche Visionen. Die Geister der toten Antiker wollen sie vor etwas warnen, doch sie versteht deren Botschaft nicht. Unterdessen entdeckt McKay, dass ein Schwarm Wale auf dem Weg nach Atlantis ist. Deren Sonartöne machen die Bewohner des Planeten verrückt. Senden auch sie eine Warnung?

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.13

Kolyas Ende

Geschichten über einen großen Krieger locken die Stargate-Forscher zu einem Treffen auf einem fremden Planeten. Die Enttäuschung ist groß, als sich der vermeintliche Held als Lucius entpuppt, der sich mit falschen Federn schmückt. Interessant wird es allerdings, als plötzlich Kolya auftaucht und die Herausgabe des Stargate-Teams von Lucius fordert...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.14

Rodneys Tao

Rodney will Energie sparen. Dazu schaltet er die alten Antiker-Maschinen ab. Plötzlich wird er von einem Energiestrahl getroffen. Dr. Beckett untersucht ihn, kann jedoch nichts feststellen. Doch dann kann Rodney plötzlich Gedanken lesen und seine Intelligenz wächst rasant. Das Problem: Antiker, die früher mit diesem Energiestrahl in Berührung gekommen waren, überlebten nicht lange...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.15

Das Spiel

Lornes Team entdeckt einen Planeten, auf dem zwei Zivilisationen in heftigem Wettstreit stehen. Eine davon hält McKay für einen Gott. Sheppard dämmert Übles. Haben seine und McKays spielerische Zankereien im Labor der Antiker etwa zwei echte Völker hervor gebracht? Und wenn ja, wie können Sheppard und sein Team den drohenden Krieg der Zivilisationen verhindern?

von: 2006 | Quelle: TELE 5

3.16

Die Arche

In einem ausgehöhlten Mond entdeckt das Stargate-Team eine Raumstation. Darin befinden sich hunderte Menschen in der Stasis. Der versehentlich geweckte Forscher Henrick erzählt McKay, dass sich sein Volk aus Angst vor Wraith-Angriffen hierhin geflüchtet und in Stasis versetzt hat. Doch eigentlich hätten sie längst wach und zurück auf ihrem Planeten sein sollen...

von: 2007 | Quelle: TELE 5

3.17

Ein freier Tag

Die Stargate-Forscher freuen sich über einen freien Tag. Doch eine plötzliche Explosion zerstört die Idylle. Es gibt unzählige Verletzte, auch Teyla wird schwer verwundet in ein Krankenhaus gebracht. Was hat die schreckliche Detonation ausgelöst?

von: 2007 | Quelle: TELE 5

3.18

Untergetaucht

Das SG-A Team begibt sich auf den Meeresgrund. Dort wollen sie eine Anlage der Antiker aufspüren, die ihnen Zugang zu einer Energiequelle verschafft. Doch Teyla verhält sich seltsam und spürt immer wieder die Präsenz von Wraith. Als das Team die Anlage schließlich findet, erklärt sich schließlich, warum...

von: 2007 | Quelle: TELE 5

3.19

Rache

Da aus einer Siedlung der Taraner keine Signale mehr kommen, macht sich das Stargate-Team auf den Weg dorthin. Sie finden das Dorf verlassen und verwüstet vor. Die Forscher können jedoch im weitverzweigten, unterirdischen Tunnelsystem noch Lebenszeichen orten. Sie steigen hinab und machen eine grauenhafte Entdeckung.

von: 2007 | Quelle: TELE 5

3.20

Der Angriff

Replikatoren bereiten einen Anschlag auf die Erde vor. Sheppard und seinem Team bleibt daher nur eine Wahl: Der atomare Erstschlag. Der gelingt, doch es kommt noch schlimmer. Ein Energiestrahl aus einem riesigen Satelliten droht, Atlantis zu vernichten. McKay schlägt vor, die Stadt wie einst die Antiker, im Wasser zu versenken. Doch das hilft nicht...

von: 2007 | Quelle: TELE 5