Stargate Atlantis Staffel 1
Hier finden Sie alle Episoden der 1. Staffel von der Serie Stargate Atlantis
Aufbruch in eine neue Welt - Teil 1
General Jack O'Neill, Commander des SGC, steht vor einer schwierigen Aufgabe. Er soll eine Spezialeinheit zusammenstellen, die das bisher unbekannte Sternentor durchschreiten wird. Ein Weg, den noch kein Mensch zuvor genommen hat. Er soll in die Pegasus-Galaxie zum sagenumwobenen Atlantis führen. Eine spannende, aber gefährliche Mission. Denn eine Rückkehr ist ungewiss.
Aufbruch in eine neue Welt - Teil 2
Tatsächlich findet das SG-Team eine verlassene Stadt mitten im Meer. Sie ist von einem gigantischen Schutzschild umgeben. Doch der Hightech-City droht der Untergang durch einen massiven Energieverlust. Das Team muss dringend eine neue Energiequelle auftun. Eine Stargate-Adresse führt zu einem nahen Planeten, der Hilfe verspricht. Doch dort wartet ein grausamer Feind...
Dunkle Schatten
Beim Spielen entdecken Kinder ein Behältnis, das sich bestens als Versteck zu eignen scheint. Als sie es öffnen, entweicht ein dunkler Schatten. Zunächst als harmlos betrachtet, entpuppt sich das Wesen als gefährlich für Atlantis. Unterdessen ist Dr. McCay zwar durch einen Schutzschild unverwundbar, kann aber plötzlich nichts mehr zu sich nehmen...
38 Minuten
Nur 38 Minuten verbleiben dem Atlantis-Team. Finden sie in dieser Zeit keine Lösung, wird ihr Raumgleiter in Stücke gerissen. Denn der wurde auf der Flucht vor den hinterhältigen Wraith derart beschädigt, dass er nun das Sternentor nicht mehr passieren kann. Es gibt kein Vor und kein Zurück. Inzwischen kümmert sich die Außerirdische Teyla um den schwer verletzten Major Sheppard...
Unter Verdacht
Seit einer Weile vereiteln die Wraith dem Atlantis-Team jede Mission. Der Forscher-Trupp taumelt von einem Hinterhalt in den nächsten. Geben etwa die neuen Mitbewohner Atlantis, die Athosianer, die Informationen weiter? Dr. Weir will es wissen und veranlasst Befragungen. Die Verdächtigten reagieren pikiert und ziehen von dannen. Doch die feindlichen Attacken hören nicht auf...
Selbstopfer
Fremde Planeten, fremde Sitten. Bei einer Notlandung lernen Sheppard und sein Team einen grausamen Ritus kennen: Alle Bewohner des Planeten opfern sich am Abend vor ihrem 25. Geburtstag. Sie glauben damit Angriffe der Wraith abzuwehren. Erst kurz bevor sich der Anführer töten soll, entdeckt das Atlantis-Team den wahren Grund für den bisherigen Schutz vor Aggressoren.
Tödliche Verteidigung
Die Wraith haben den Planeten Hoff verwüstet. Als Major Sheppard, Dr. Beckett, Dr. McKay, Lieutenant Ford und Teyla dort eintreffen, befindet sich alles im Wiederaufbau. Eine Wissenschaftlerin entwickelt einen Impfstoff gegen die Energieräuber. Dr. Beckett unterstützt sie dabei. Doch als der Hoffsche Kanzler befiehlt, das Serum ohne Tests einzusetzen, läuft alles aus dem Ruder.
Im Untergrund
Im Tausch gegen Nahrungsmittel verlangen die Genii vom Atlantis-Team Medikamente und Sprengstoff. Da stellt sich heraus, dass das Farmervolk zur Verteidigung gegen die Wraith an einer Atombombe arbeitet. Heikler Stoff für heftige Konflikte: Sollen Dr. Weir und ihre Weggefährten die Genii dabei unterstützen? Doch Dr. Weir findet kein Gehör und das Unglück nimmt seinen Lauf...
Zurück auf die Erde
Auf M5S-224 findet das Atlantis-Team reichlich Energie, jedoch keine Spur von Zivilisation. Da die Kräfte des Planeten ausreichen, um damit sogar die Erde zu erreichen, macht sich die Crew auf den Weg in die Heimat. Die Willkommensfreude ist groß. Doch schon bald ist klar: Hier geht irgendetwas nicht mit rechten Dingen zu...
Der Sturm - Teil 1
Ein Sturm bedroht Atlantis und die Athosianer. Ohne Schutzschild sind sie verloren. Deshalb evakuieren Dr. Weir und das Atlantis-Team die Bewohner durch das Sternentor und bringen sie vorübergehend bei den scheinbar hilfsbereiten Marianern unter. Die aber sind Verbündete der Genii - und verraten den Zugangscode nach Atlantis
Der Überlebende
Ein riesiger Satellit, der in der Pegasus-Galaxie unterwegs ist, stellt sich bei näherer Untersuchung als gigantisches Waffenlager dar. Scheinbar wurde es von den alten Antikern zum Schutz gegen die Wraith erbaut. Da erhalten Major Sheppard, Dr. McKay, Dr. Gall und Dr. Abrams einen Notruf von einem nahen Planeten. Sie fliegen hin und machen einen grausigen Fund...
Hot Zone
Bei den Erkundungen um Atlantis nach dem Sturm sterben zwei Männer an ungeklärten Symptomen. Zur selben Zeit findet Dr. McKay in einem alten Antiker-Labor zerbrochene Gegenstände mit ausgelaufenen Flüssigkeiten. Waren in den Gefäßen winzige Killer-Roboter? Dr. Weir ist alarmiert, sie stellt Atlantis sofort unter Quarantäne. Doch da ist noch ein Mann, der infiziert sein könnte...
Chaya
Mit Unterstützung Unbekannter und deren Waffe überlebt Major Sheppard im Orbit einen Angriff der Wraith. Um seine Retter zu finden, landet er auf dem Planeten Proculis. Hier leben die Hohepriesterin Chaya und ihr Volk, die aber weder von einer Wunderwaffe noch von den Wraith etwas wissen. Der verliebte Sheppard bringt Chaya nach Atlantis. Dort allerdings erregt sie Verdacht.
10.000 Jahre
Major Sheppard findet in einem verlassenen Labor der Atlantis eine schlafende alte Frau. Als sie wiederbelebt ist, behauptet sie tatsächlich Elisabeth Weir zu sein. Statt in einem Puddle Jumper, sei die Atlantis-Crew damals in einer Zeitmaschine durch das Stargate 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist. Als Dr. Weir damals wieder in ihre Gegenwart wollte, gab es aber kein Zurück.
Bruderschaft
Zehn Steinplatten der Bruderschaft der 15 sollen zu einer der versteckten Energiequellen, den Z.P.M.s, der Antiker führen. Doch keiner weiß, wo die Steine sich heute befinden. Als der Sudarianerin Allina und dem Atlantis-Team nach langer Suche nur noch eine Platte fehlt, greifen plötzlich Kolya und die Genii an. Zur gleichen Zeit nehmen drei riesige Wraith-Schiffe Kurs auf Atlantis.
Nachrichten aus der Pegasus Galaxie
Atlantis und die Athosianer brauchen dringend Hilfe oder müssten sofort eines der verschollenen Z.P.M.s der Antiker finden. Die Kriegsschiffe der Wraith sind auf dem Weg zur Stadt. Ohne Energie für die Aktivierung des Schutzschildes der Stadt sind die Einwohner jedoch dem Angriff der Wraith völlig ausgeliefert. Major Sheppard und Teyla beschließen, den Wraiths entgegen zu fliegen.
Die Gabe
Teyla hat Albträume. Hauptrolle spielen die Wraith. Um der Ursache dafür auf den Grund zu kommen, reist Teyla in ihre Vergangenheit. Dort erfährt sie von einem Überfall der Wraith auf ihr Heimatdorf und davon, dass sie selbst Wraith-DNS in sich trägt. Sie findet heraus, dass sie die Gedanken ihrer Feinde lesen kann und erkennt eine schreckliche Wahrheit...
Die Belagerung (1)
Teyla kennt nun den wahren Grund für die feindliche Attacke: Die Wraith wollen nicht nur nach Atlantis, sie wollen über das Stargate zur Erde gelangen! Um das zu verhindern, versuchen Dr. McKay, Peter Grodin und ein Pilot die alte Waffenplattform der Antiker zu aktivieren. Zudem entwickelt Dr. Zelenka einen Mechanismus, der nach dem Verlassen die ganze Stadt zerstören soll.
Die Belagerung - Teil 1
Teyla kennt nun den wahren Grund für die feindliche Attacke: Die Wraith wollen nicht nur nach Atlantis, sie wollen über das Stargate zur Erde gelangen! Um das zu verhindern, versuchen Dr. McKay, Peter Grodin und ein Pilot die alte Waffenplattform der Antiker zu aktivieren. Zudem entwickelt Dr. Zelenka einen Mechanismus, der nach dem Verlassen die ganze Stadt zerstören soll.
Die Belagerung - Teil 2
Die angreifenden Wraith sind vor den Toren der Stadt. Atlantis soll evakuiert und danach zerstört werden. Da wird auf der Erde eines der rettenden Z.P.M.s gefunden. Colonel Everett und sein Team soll die Energiequelle nach Atlantis bringen. Doch die Wraith sind zu stark. Selbst Sheppards Idee mit den Atombomben kann Atlantis scheinbar nicht retten...