Stargate Atlantis Staffel 2


Hier finden Sie alle Episoden der 2. Staffel von der Serie Stargate Atlantis
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2.1

Die Belagerung - Teil 3

Atlantis wird von den unerbittlichen Wraith belagert. Rettende Hilfe von der Erde naht: Oberst Steven Caldwell und sein Sternenschiff Daedalus können die vernichtende Attacke in letzter Sekunde abwehren. Doch schon steht der zweite Angriff kurz bevor. Unterdessen hat Ford sich gänzlich von seiner lebensgefährlichen Verletzung erholt, was Dr. Beckett jedoch sehr verdächtig findet.

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.2

Der Eindringling

Ein Verdacht erweist sich als begründet. Auf dem Rückflug der Daedalus zur Erde findet die Besatzung einen Virus im System: Er stammt von den Wraith und mutiert ständig. So ist er nicht greifbar und auch kaum zu bekämpfen. Zwei Menschen haben bereits ihr Leben verloren und durch die Infektion gerät das Schiff immer weiter in die Macht der Feinde!

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.3

Dromoys

Lieutenant Ford treibt sein Unwesen auf dem Planeten P3M-736. Das vermuten zumindest Major Lorne und seine Mannen, die dort einen toten Wraith ohne Enzymsack finden. Ford ist bekanntlich süchtig nach den Enzymen. Auf der Suche nach dem Abhängigen geraten Teyla und Sheppard in die Fänge eines Kriegers. Da findet McKay den wahnsinnigen Ford, der ihn umbringen will...

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.4

Duett

Nachdem Laura Cadman und Dr. McKay bei der Begehung eines verwüsteten Planeten unvermittelt in ein Jägerschiff der Wraith gebeamt, dann abgeschossen werden, versucht Dr. Zelenka die beiden ins Leben zurückzuholen. Dabei geschieht ein Missgeschick: Sie transferiert auch Laura in McKays Körper, der allerdings den doppelten Persönlichkeiten nicht lange gewachsen ist...

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.5

Verurteilt

Wie sich herausstellt, pflegen die Olesianer eine ganz perfide Art, sich ihrer Gefangenen zu entledigen: Auf einer einsamen Insel des Planeten geben sie verwahrloste Kriminelle den Angriffen der Wraith preis. Dennoch denkt die Atlantis-Crew daran, Beziehungen mit den Bewohnern aufzunehmen. Zumal sie über begehrte Rohstoffe verfügen. Doch scheinbar sind auch die Wraith involviert...

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.6

Das Geheimnis der Antiker

Bei den Ruinen eines von den Wraith zerstörten Planeten finden die Atlanter eine geheimnisvolle, gut erhaltene Stätte: Das riesige Gebäude muss von den Antikern errichtet und als militärische Anlage genutzt worden sein. Dr. McKay entdeckt dort eine sensationelle neue Energieform und will sie aktivieren. Dabei stirbt schon ein Mitarbeiter. Doch McKay lässt sich nicht stoppen...

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.7

Instinkt

Ein Dorf wird seit Jahren von einem Wraith heimgesucht. Er ist in der Nähe mit einem Raumschiff abgestürzt und seitdem regelmäßig auf der Jagd nach den Bewohnern. Das Atlantis-Team findet bald heraus, dass damals noch jemand überlebt hat: Ein Wraith-Mädchen, das angeblich niemandem mehr etwas zu Leide tut. Die Wahrheit aber sieht ganz anders aus...

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.8

Verwandlung

Ellia, das angeblich harmlose Wraith-Mädchen, hat sich Dr. Becketts Serum gespritzt - in der Hoffnung ihren möderischen Instinkt damit zu verlieren und ab sofort wirklich wie ein normaler Mensch zu leben. Doch es kommt anders. Sie fällt Colonel Sheppard an und infiziert ihn mit Becketts Retrovirus. Wenn er nicht schnell Hilfe bekommt, wird sich Sheppard in einen Wraith verwandeln.

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.9

Aurora

Das Atlantis-Team findet ein Relikt aus der Vergangenheit: Am Ende der Galaxie taucht die Aurora auf, ein altes Schiff, auf dem seit Tausenden von Jahren Dutzende von Antikern in Kältebädern auf ein neues Leben warten. Da ihre Körper zu schwach dafür sind, klinkt sich Sheppard in ihre geistige Kommunikation ein. Er landet in einer virtuellen Welt, die ihm bald sehr gefährlich wird.

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.10

Das Enzym

Auf einem unbekannten Planeten fallen Sheppard, McKay, Teyla und Ronon in die Hände von Enzymsüchtigen. Ihr Anführer ist der größenwahnsinnige Aiden Ford, ein früheres Mitglied des Atlantis-Teams. Er meint, in der Droge eine Waffe gegen die Wraith gefunden zu haben und versetzt das Essen der Gefangenen mit den Enzymen. Nun sollen sie alle gegen die Wraith kämpfen.

von: 2005 | Quelle: TELE 5

2.11

Im Netz der Königin

Fords Plan, die Wraith zu besiegen, ist fehlgeschlagen. Die Atlantis-Crew befindet sich in der Gewalt ihrer Königin. Als es ihnen gelingt zu fliehen, kommen sie nicht weit. Unterdessen hat sich aber der als Geisel zurückgelassene Dr. McKay aus seiner misslichen Lage befreit und nach Atlantis durchgeschlagen. Nun ist er auf dem Weg zu seinen Kollegen und will sie retten...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.12

Epiphanie

Ein geheimnisvolles Portal der Antiker hat Sheppard aufgesogen und auf die andere Seite gezogen. Dort aber hat Zeit eine andere Dimension: sie rast. Wollen Dr. McKay, Dr. Beckett, Weir, Teyla und Ronon ihn retten, haben sie nicht mehr viel Zeit. Sheppard überlebt derweil den Angriff eines Monsters. Als seine Kollegen durch das Portal gehen, steht ihnen dieselbe Kreatur gegenüber...

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.13

Die Goa'uld schlagen zu

Ein Anschlag bedroht Atlantis: Angeblich haben die Goa'Uld eine Rüstungsfirma übernommen und in der Stadt eine Bombe gelegt, die beim nächsten Kontakt mit der Erde detonieren wird. Eine emsige Suche nach dem Sprengkörper und dem Attentäter beginnt. Da stellt sich heraus, dass es gar keine Bombe gibt und der tatsächliche Angriff auf Atlantis noch viel schwerwiegender ist.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.14

Halluzinationen

Dr. McKay und Lieutenant Griffin sind mit einem Jumper ins Meer gestürzt. Die beiden sind in Lebensgefahr. Der Funkkontakt zu Atlantis bricht ab, das Schiff sinkt auf den Meeresgrund. Unter dem hohen Wasserdruck droht der Jumper zu bersten. Die Hülle hat schon einen Sprung und Wasser dringt ein. Sheppard und Dr. Zelenka fliegen zur Absturzstelle. Können sie die Unglücklichen retten?

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.15

Der Turm

Auf einem abgelegenen Planeten entdecken Colonel Sheppard und sein Team in der Nähe eines Dorfes einen Turm - ähnlich dem Hauptturm auf Atlantis. Er führt zu einer Stadt unter der Erde, die Atlantis nahezu gleicht. Hier herrscht Lord Protector. Mit seinen Antiker-Genen kontrolliert er die Verteidungssysteme. Doch er ist krank und schwach und ein Vertrauter sägt an seinem Stuhl.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.16

Phoebus und Thalan

Das Atlantis-Team findet zwei Überlebenskapseln, in denen ein alter Mann und eine alte Frau liegen. Der Geist der Alten bemächtigt sich des Körpers von Dr. Weir und überredet Sheppard, sich das Bewusstsein ihres Ehemanns Thalan übertragen zu lassen, damit das Paar sich noch einmal sehen kann. Doch kaum stehen sich die beiden gegenüber, erwacht ein grausamer, alter Kampf.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.17

Der Staatsstreich

Radim, Oberwissenschaftler der Genii, will Waffen von Atlantis für einen Aufstand gegen Cowen, den Anführer seines Volkes. Dr. Weir lässt sich scheinbar darauf ein, überwältigt aber Radim und einen Teil seiner Mannen, die sich zudem als todkrank erweisen. Da stellt sich heraus

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.18

Michael

Michael Kenmore weiß nicht mehr weiter und stiehlt seine Krankenakte. Hier erfährt er, warum ihm das Leben auf Atlantis nicht gelingen will: Er hatte keinen Gedächtnisschwund, sondern er ist ein Versuchskaninchen! In Wahrheit ist er ein Wraith, an dem Dr. Beckett seinen Retrovirus testet. Als es Kenmore gelingt zu fliehen, wird er zur tickenden Zeitbombe für Atlantis.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.19

Inferno

Sheppard und seine Leute sind auf Taranis, um bei Reparaturen in einem unterirdischen Hangar zu helfen. Als sich herausstellt, dass die alte Antikerbasis auf einem Vulkan gebaut ist, rät Dr. McKay zur Evakuierung. Doch so weit kommt es nicht. Nach einer Eruption müssen die Menschen vor einer Giftwolke in die Anlage unter der Erde fliehen und sitzen bald in einer tödlichen Falle.

von: 2006 | Quelle: TELE 5

2.20

Das Bündnis

Der Wraith Michael Kenmore meldet sich zurück - mit einem Deal seiner Königin: Sie will das Retrovirus von Dr. Beckett gegen verfeindete Wraith einsetzen. Atlantis willigt ein. Nun müssen McKay, Beckett und ein Wraith-Wissenschaftler ihre Methode an einem der feindlichen Schiffe testen. Plötzlich werden sie attackiert. Parallel macht Dr. Zelenka eine schreckliche Entdeckung.

von: 2006 | Quelle: TELE 5