Stargate Staffel 4


Hier finden Sie alle Episoden der 4. Staffel von der Serie Stargate
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4.1

Nemesis - Teil 2

O'Neill erfährt bei seiner Rückkehr, dass nicht alle Metallkäfer vernichtet wurden. Als Thors von den Replikatoren besetztes Raumschiff in den Ozean stürzte, war noch ein Replikator an Bord, der sich auf ein russisches U-Boot retten konnte. O'Neill will deshalb das U-Boot mit Nuklearwaffen komplett zerstören, doch das Pentagon lehnt diese Vorgehensweise ab...
USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.2

Die andere Seite der Medaille

Alar, ein Abgesandter des Planeten Euronda bittet das SG-1 Team um Hilfe. Sein Heimatplanet wird von feindlichen Angreifern bedroht. O"Neill und sein Team reisen nach Euronda, um die Bewohner mit Nahrung und Medizin zu versorgen. Um die vom Kriegzerstörten Felder wieder fruchtbar zu machen, brauchen die Eurondaner vor allem eins: Wasser. Doch Daniel traut den Eurondanern nicht.
USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.3

Das Vermächtnis der Ataniker

Die Tok'Ra haben ein geheimnisvolles Armband gefunden, das sie für eine wirkungsvolle Waffe halten und bitten das SG-1 um Hilfe bei den Untersuchungen. Als O'Neill, Carter und Daniel als freiwillige Versuchspersonen das Armband anlegen, sind sie plötzlich mit unglaublichen Kräften und einer immensen Schnelligkeit gesegnet. Doch das Armband lässt sich so schnell nicht wieder ablegen.
USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.4

Shan'aucs Opfer

Nach einem Signal von Bra'Tac steht plötzlich eine geheimnisvolle Fremde vor dem SG-1-Team. Nur Teal'C scheint die schöne Unbekannte namens Shan'Auc zu kennen. Es stellt sich heraus, dass die beiden einmal ein Liebespaar waren.

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.5

Gipfeltreffen

Während einer Sitzung mit Tok'Ra-Abgesandten dreht Major Graham plötzlich durch: Er feuert in die Runde und richtet sich dann selbst. Untersuchungen ergeben, dass Graham ein Opfer neuester Goa'Uld-Technologie zur Gedankenkontrolle war. Weil diese Manipulation unterbewusst geschieht, lassen sich sicherheitshalber alle SG-1-Mitglieder testen, ob auch ihre Gedanken kontrolliert werden.

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.6

Kein Ende in Sicht

Bei der Erkundung des Planeten P4X 639 trifft das SG-1-Team Malikai, einen humanoiden Forscher aus einer fremden Galaxie, der sich für einen außergewöhnlichen Computer interessiert, den sie entdeckt haben. Als Daniel den Platz vor dem Rechner nicht räumen will, schlägt ihn der Malikai nieder. O'Neill und Teal'C wollen Daniel helfen und geraten in ein geheimnisvolles blaues Licht.

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.7

Der Planet des Wassers

Als sich das Stargate nicht öffnen lässt, versucht das SG-1-Team die Ursache herauszufinden. Es zeigt sich, dass auch in Russland ein Stargate existiert, das anscheinend andauernd geöffnet ist und damit ein immer wiederkehrendes Wurmloch erzeugt. Um genauere Untersuchungen anzustellen, fliegt das Team nach Russland, wo es eine beunruhigende Entdeckung macht.

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.8

Die Unas

Bei Ausgrabungen auf dem Planeten P3X 888 findet Daniel den urzeitlichen Vorläufer eines GoaUld-Symbionten. Doch bevor er seinen Fund auf die Stargate-Basis bringen kann, wird er von Unas angegriffen und verschleppt. Als sich ONeill mit einer Rettungsmannschaft auf die Suche nach seinem Freund macht, stellt er fest, dass das Trinkwasser mit Goa'Uld-Symbionten verseucht ist.

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.9

Die Enkaraner

Das SG-1-Team hat die Enkaraner aus der Sklaverei der Goa'Uld befreit. Als sie ihren Erfolg gebührend feiern wollen, taucht ein fremdes Raumschiff auf, das seinerseits die Herrschaft über den Planeten erlangen will. Das würde den Untergang für die Enkaraner bedeuten. USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.10

Der Planet der Eiszeit

O'Neill und seine Mannen sind auf einem Eisplaneten gefangen, wo sie für ihre Sklavenarbeit nur einen Hungerlohn bekommen. Als wäre das nicht schlimm genug, werden auch noch ihre eigenen Erinnerungen durch andere ersetzt, so dass sie nicht mehr wissen, wer sie wirklich sind. USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.11

Kein Zurück

Ein anonymer Anruf, der bei General Hammond eingeht, sorgt beim SG-1-Team für Aufregung: Ein Mann behauptet, genauestens über das Stargate-Programm informiert zu sein. Dass der Unbekannte, der sich später Martin Lloyd nennt, keine Märchen erzählt, wird sehr schnell klar. Schließlich kann der Anrufer mit jeder Menge Detailinformationen aufwarten. USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.12

Rettung im All

Jack und Teal'C sollen einen vom Stargate-Center nachgebauten Todesgleiter, den sogenannten X-301, testen. Als die beiden den Orbit der Erde erreichen, schlägt das Schiff seinen eigenen Kurs ein: Das neue Ziel heißt nun Apophis Heimatwelt. Jack und Teal'C tun alles, um wieder die Herrschaft über den renitenten Gleiter zu bekommen. USA 2000

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4.13

Die Rückkehr der Osiris

Daniel erfährt, dass sein alter Professor bei einem seiner Experimente ums Leben gekommen ist und fährt zu dessen Beerdigung. Als er sich vor Ort genauer nach den letzten Arbeiten des Toten erkundigt, schlägt seine Beunruhigung in Entsetzen um: Der Professor hatte zuletzt Versuche mit zwei noch lebensfähigen Goauld-Larven gemacht. Und eine der beiden ist spurlos verschwunden! USA 2000

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4.14

Die verhinderte Allianz

Während Teal'C einen Heimatausflug macht, versuchten die restlichen Mitglieder des SG-1-Teams eine Allianz des Goa'uld Heru'ur mit Apophis zu verhindern. Der will jedoch nur unter einer Bedingung von seinen Plänen abweichen: wenn O'Neill Teal'C opfert... USA 2000

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4.15

Kettenreaktion

Aus heiterem Himmel und ohne Angabe von Gründen legt General Hammond plötzlich sein Amt nieder. Während sich das übrige SG-1-Team Mühe gibt, mit dem neuen Chef klarzukommen, stellt O'Neill Nachforschungen an. Er will einfach nicht glauben, dass Hammond seinen heißgeliebten Job an den Nagel hängte, nur um mehr Zeit für sich zu haben. USA 2000

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4.16

2010

herrschen auf der Erde paradiesische Zustände, weil die Allianz mit den Aschen alles zum Guten gewendet hat. Da macht das SG-1-Team eine erschreckende Entdeckung: Die Menschheit wird in 200 Jahren komplett ausgerottet sein. Um das zu verhindern, hat die Mannschaft nur eine Wahl: Sie muss eine Nachricht in die Vergangenheit schicken. USA 2000

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4.17

Unbegrenztes Wissen

Dr. Jackson kommt in den Genuss, über ein schier unbegrenztes Wissen verfügen zu können. Damit hat er aber plötzlich auch die Qual der Wahl: Setzt er seine Fähigkeiten ein, um die Menschheit endlich von den Goa'ulds zu befreien oder nutzt er sie ausschließlich für sich selbst? USA 2000

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4.18

Das Licht

Daniel und drei seiner Kollegen aus dem SG-1-Team hegen plötzlich extreme Selbstmordgedanken. Jack und Teal'C glauben zu wissen, woher diese Todessehnsucht kommt. Sie machen sich auf den Weg in einen alten Tempel und sind bald selbst suizidgefährdet. USA 2000

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4.19

Das Wunder

Eine Kadettin, die neu im Team ist, nimmt es mit dem Einhalten der Vorschriften nicht ganz so genau. Weil Carter sich gut mit ihr versteht und eine Art Seelenverwandtschaft zu erkennen glaubt, versucht sie, die junge Kollegin zu unterstützen. Was schwieriger ist als erwartet. USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.20

Die falsche Wahl

Im SG-Center taucht plötzlich eine fremde, geheimnisvolle Kreatur auf. Bei dem Versuch von Sam, sich mit ihr zu verständigen, ergreift das Wesen von ihrem Körper Besitz. Damit ist nicht nur Sam in Lebensgefahr, sondern auch alle ihre Kollegen. Muss Sam deshalb vielleicht sogar getötet werden? USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5

4.21

Doppelter Einsatz

Nachdem das SG-1-Team die Bevölkerung von den Goa'ulds befreit hatte, mussten sie nicht mehr auf deren Planeten zurückkehren. Doch jetzt versucht dort der Systemlord Cronos die Macht an sich zu reißen. O'Neill und seine Leute tun alles, um die Bewohner vor einer erneuten Versklavung zu bewahren. USA 2000

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4.22

Exodus

Die Tok'Ra müssen ihre Heimatwelt verlassen, weil der Systemlord Apophis ihren Aufenthaltsort entdeckt hat. Die Flucht verläuft nicht ganz unproblematisch, weil sich bei den Tok'Ra ein Spion eingeschlichen hat. USA 2000

von: 2000 | Quelle: TELE 5