Futurama Staffel 0
Hier finden Sie alle Episoden der 0. Staffel von der Serie Futurama
Amy's vergessene Kinder
Benders Big Score (1)
Auf Internet-Betrügereien aus Spam-Mails reingefallen, fällt Planet Express an ein Trio gieriger Außerirdischer. Die entdecken auf Frys Hinterteil den Aktivierungscode für eine Zeitmaschine und schicken damit den mit einem Gehorsamsvirus infizierten Bender trotz drohender Zeitparadoxa auf Diebestour durch die Menschheitsgeschichte. Leela wirft indes ein Auge auf Lars, einen Angestellten des Kopfmuseums, nachdem Hermes' Kopf dort nach einem Unfall in einem Glas konserviert wird.
Benders Big Score (2)
Auf Internet-Betrügereien aus Spam-Mails reingefallen, fällt Planet Express an ein Trio gieriger Außerirdischer. Die entdecken auf Frys Hinterteil den Aktivierungscode für eine Zeitmaschine und schicken damit den mit einem Gehorsamsvirus infizierten Bender trotz drohender Zeitparadoxa auf Diebestour durch die Menschheitsgeschichte. Leela wirft indes ein Auge auf Lars, einen Angestellten des Kopfmuseums, nachdem Hermes' Kopf dort nach einem Unfall in einem Glas konserviert wird.
Benders Big Score (3)
Auf Internet-Betrügereien aus Spam-Mails reingefallen, fällt Planet Express an ein Trio gieriger Außerirdischer. Die entdecken auf Frys Hinterteil den Aktivierungscode für eine Zeitmaschine und schicken damit den mit einem Gehorsamsvirus infizierten Bender trotz drohender Zeitparadoxa auf Diebestour durch die Menschheitsgeschichte. Leela wirft indes ein Auge auf Lars, einen Angestellten des Kopfmuseums, nachdem Hermes' Kopf dort nach einem Unfall in einem Glas konserviert wird.
Benders Big Score (4)
Benders Spiel (1)
Nachdem die Treibstoffpreise durch eine künstliche Knappheit stark gestiegen sind, verbietet Professor Farnsworth das Fliegen mit dem Planet-Express-Raumschiff. Indes sieht Bender, dass Farnsworth mit seinen Freunden Dungeons & Dragons spielt undkann nicht mitmachen, da Roboter keine Fantasie haben. Doch im Laufe der Zeit lebt sich Bender immer mehr in seinen Charakter Titanius Angelsmith rein. Bald ist Bender süchtig und landet im HAL-Institut für geistesgestörte Roboter.
Benders Spiel (2)
Nachdem die Treibstoffpreise durch eine künstliche Knappheit stark gestiegen sind, verbietet Professor Farnsworth das Fliegen mit dem Planet-Express-Raumschiff. Indes sieht Bender, dass Farnsworth mit seinen Freunden Dungeons & Dragons spielt undkann nicht mitmachen, da Roboter keine Fantasie haben. Doch im Laufe der Zeit lebt sich Bender immer mehr in seinen Charakter Titanius Angelsmith rein. Bald ist Bender süchtig und landet im HAL-Institut für geistesgestörte Roboter.
Benders Spiel (3)
Nachdem die Treibstoffpreise durch eine künstliche Knappheit stark gestiegen sind, verbietet Professor Farnsworth das Fliegen mit dem Planet-Express-Raumschiff. Indes sieht Bender, dass Farnsworth mit seinen Freunden Dungeons & Dragons spielt undkann nicht mitmachen, da Roboter keine Fantasie haben. Doch im Laufe der Zeit lebt sich Bender immer mehr in seinen Charakter Titanius Angelsmith rein. Bald ist Bender süchtig und landet im HAL-Institut für geistesgestörte Roboter.
Benders Spiel (4)
Nachdem die Treibstoffpreise durch eine künstliche Knappheit stark gestiegen sind, verbietet Professor Farnsworth das Fliegen mit dem Planet-Express-Raumschiff. Indes sieht Bender, dass Farnsworth mit seinen Freunden Dungeons & Dragons spielt undkann nicht mitmachen, da Roboter keine Fantasie haben. Doch im Laufe der Zeit lebt sich Bender immer mehr in seinen Charakter Titanius Angelsmith rein. Bald ist Bender süchtig und landet im HAL-Institut für geistesgestörte Roboter.
Bender's Big Score (1)
Auf Internet-Betrügereien aus Spam-Mails reingefallen, fällt Planet Express an ein Trio gieriger Außerirdischer. Die entdecken auf Frys Hinterteil den Aktivierungscode für eine Zeitmaschine und schicken damit den mit einem Gehorsamsvirus infizierten Bender trotz drohender Zeitparadoxa auf Diebestour durch die Menschheitsgeschichte. Leela wirft indes ein Auge auf Lars, einen Angestellten des Kopfmuseums, nachdem Hermes' Kopf dort nach einem Unfall in einem Glas konserviert wird.
Bender's Big Score (2)
Auf Internet-Betrügereien aus Spam-Mails reingefallen, fällt Planet Express an ein Trio gieriger Außerirdischer. Die entdecken auf Frys Hinterteil den Aktivierungscode für eine Zeitmaschine und schicken damit den mit einem Gehorsamsvirus infizierten Bender trotz drohender Zeitparadoxa auf Diebestour durch die Menschheitsgeschichte. Leela wirft indes ein Auge auf Lars, einen Angestellten des Kopfmuseums, nachdem Hermes' Kopf dort nach einem Unfall in einem Glas konserviert wird.
Bender's Big Score (3)
Auf Internet-Betrügereien aus Spam-Mails reingefallen, fällt Planet Express an ein Trio gieriger Außerirdischer. Die entdecken auf Frys Hinterteil den Aktivierungscode für eine Zeitmaschine und schicken damit den mit einem Gehorsamsvirus infizierten Bender trotz drohender Zeitparadoxa auf Diebestour durch die Menschheitsgeschichte. Leela wirft indes ein Auge auf Lars, einen Angestellten des Kopfmuseums, nachdem Hermes' Kopf dort nach einem Unfall in einem Glas konserviert wird.
Bender's Big Score (4)
Auf Internet-Betrügereien aus Spam-Mails reingefallen, fällt Planet Express an ein Trio gieriger Außerirdischer. Die entdecken auf Frys Hinterteil den Aktivierungscode für eine Zeitmaschine und schicken damit den mit einem Gehorsamsvirus infizierten Bender trotz drohender Zeitparadoxa auf Diebestour durch die Menschheitsgeschichte. Leela wirft indes ein Auge auf Lars, einen Angestellten des Kopfmuseums, nachdem Hermes' Kopf dort nach einem Unfall in einem Glas konserviert wird.
Bender's Game (1)
Nachdem die Treibstoffpreise durch eine künstliche Knappheit stark gestiegen sind, verbietet Professor Farnsworth das Fliegen mit dem Planet-Express-Raumschiff. Indes sieht Bender, dass Farnsworth mit seinen Freunden Dungeons & Dragons spielt und kann nicht mitmachen, da Roboter keine Fantasie haben. Doch im Laufe der Zeit lebt sich Bender immer mehr in seinen Charakter Titanius Angelsmith rein. Bald ist Bender süchtig und landet im HAL-Institut für geistesgestörte Roboter.
Bender's Game (2)
Nachdem die Treibstoffpreise durch eine künstliche Knappheit stark gestiegen sind, verbietet Professor Farnsworth das Fliegen mit dem Planet-Express-Raumschiff. Indes sieht Bender, dass Farnsworth mit seinen Freunden Dungeons & Dragons spielt und kann nicht mitmachen, da Roboter keine Fantasie haben. Doch im Laufe der Zeit lebt sich Bender immer mehr in seinen Charakter Titanius Angelsmith rein. Bald ist Bender süchtig und landet im HAL-Institut für geistesgestörte Roboter.
Bender's Game (3)
Nachdem die Treibstoffpreise durch eine künstliche Knappheit stark gestiegen sind, verbietet Professor Farnsworth das Fliegen mit dem Planet-Express-Raumschiff. Indes sieht Bender, dass Farnsworth mit seinen Freunden Dungeons & Dragons spielt und kann nicht mitmachen, da Roboter keine Fantasie haben. Doch im Laufe der Zeit lebt sich Bender immer mehr in seinen Charakter Titanius Angelsmith rein. Bald ist Bender süchtig und landet im HAL-Institut für geistesgestörte Roboter.
Bender's Game (4)
Nachdem die Treibstoffpreise durch eine künstliche Knappheit stark gestiegen sind, verbietet Professor Farnsworth das Fliegen mit dem Planet-Express-Raumschiff. Indes sieht Bender, dass Farnsworth mit seinen Freunden Dungeons & Dragons spielt und kann nicht mitmachen, da Roboter keine Fantasie haben. Doch im Laufe der Zeit lebt sich Bender immer mehr in seinen Charakter Titanius Angelsmith rein. Bald ist Bender süchtig und landet im HAL-Institut für geistesgestörte Roboter.
Bingen bis zum Tod
Die Ära des Tentakels (1)
Die Ära des Tentakels (2)
Die Ära des Tentakels (3)
Die Ära des Tentakels (4)
Explovid-19
Ich weiß, was du nächste Weihnachten getan hast
Im Wilden Digitalen Westen
In Nibbler ist der Wurm drin
Into the Wild Green Yonder (1)
Amys Eltern Leo und Inez planen den Umbau des altmodischen Mars Vegas in ein neues Unterhaltungszentrum. Doch die Pläne stoßen auf Protest bei Öko-Aktivistinnen, die die Zerstörung der kosmischen Umwelt befürchten. Bei einem Zusammenstoß zwischen Demonstrantinnen und der Planet-Express-Crew dringt ein Schmuckstück in Frys Kopf. Fortan kann er die Gedanken anderer lesen. Außerdem gerät er zwischen die Fronten des endlosen Kampfes zwischen Enzyklopoden und der Dunklen ...
Into the Wild Green Yonder (2)
Amys Eltern Leo und Inez planen den Umbau des altmodischen Mars Vegas in ein neues Unterhaltungszentrum. Doch die Pläne stoßen auf Protest bei Öko-Aktivistinnen, die die Zerstörung der kosmischen Umwelt befürchten. Bei einem Zusammenstoß zwischen Demonstrantinnen und der Planet-Express-Crew dringt ein Schmuckstück in Frys Kopf. Fortan kann er die Gedanken anderer lesen. Außerdem gerät er zwischen die Fronten des endlosen Kampfes zwischen Enzyklopoden und der Dunklen ...
Into the Wild Green Yonder (3)
Amys Eltern Leo und Inez planen den Umbau des altmodischen Mars Vegas in ein neues Unterhaltungszentrum. Doch die Pläne stoßen auf Protest bei Öko-Aktivistinnen, die die Zerstörung der kosmischen Umwelt befürchten. Bei einem Zusammenstoß zwischen Demonstrantinnen und der Planet-Express-Crew dringt ein Schmuckstück in Frys Kopf. Fortan kann er die Gedanken anderer lesen. Außerdem gerät er zwischen die Fronten des endlosen Kampfes zwischen Enzyklopoden und der Dunklen ...
Into the Wild Green Yonder (4)
Amys Eltern Leo und Inez planen den Umbau des altmodischen Mars Vegas in ein neues Unterhaltungszentrum. Doch die Pläne stoßen auf Protest bei Öko-Aktivistinnen, die die Zerstörung der kosmischen Umwelt befürchten. Bei einem Zusammenstoß zwischen Demonstrantinnen und der Planet-Express-Crew dringt ein Schmuckstück in Frys Kopf. Fortan kann er die Gedanken anderer lesen. Außerdem gerät er zwischen die Fronten des endlosen Kampfes zwischen Enzyklopoden und der Dunklen ...
Kunden kauften auch
Leela und die Enzyklopoden (1)
Leela und die Enzyklopoden (2)
Amys Eltern Leo und Inez planen den Umbau des altmodischen Mars Vegas in ein neues Unterhaltungszentrum. Doch die Pläne stoßen auf Protest bei Öko-Aktivistinnen, die die Zerstörung der kosmischen Umwelt befürchten. Bei einem Zusammenstoß zwischenDemonstrantinnen und der Planet-Express-Crew dringt ein Schmuckstück in Frys Kopf. Fortan kann er die Gedanken anderer lesen. Außerdem gerät er zwischen die Fronten des endlosen Kampfes zwischen Enzyklopoden und der Dunklen ...
Leela und die Enzyklopoden (3)
Amys Eltern Leo und Inez planen den Umbau des altmodischen Mars Vegas in ein neues Unterhaltungszentrum. Doch die Pläne stoßen auf Protest bei Öko-Aktivistinnen, die die Zerstörung der kosmischen Umwelt befürchten. Bei einem Zusammenstoß zwischenDemonstrantinnen und der Planet-Express-Crew dringt ein Schmuckstück in Frys Kopf. Fortan kann er die Gedanken anderer lesen. Außerdem gerät er zwischen die Fronten des endlosen Kampfes zwischen Enzyklopoden und der Dunklen ...
Leela und die Enzyklopoden (4)
Amys Eltern Leo und Inez planen den Umbau des altmodischen Mars Vegas in ein neues Unterhaltungszentrum. Doch die Pläne stoßen auf Protest bei Öko-Aktivistinnen, die die Zerstörung der kosmischen Umwelt befürchten. Bei einem Zusammenstoß zwischenDemonstrantinnen und der Planet-Express-Crew dringt ein Schmuckstück in Frys Kopf. Fortan kann er die Gedanken anderer lesen. Außerdem gerät er zwischen die Fronten des endlosen Kampfes zwischen Enzyklopoden und der Dunklen ...
The Beast with a Billion Backs (1)
Ein Riss im All öffnet das Tor in ein unbekanntes Universum von dem keiner weiß, was dahinter liegt. Hinter dem Tor haust ein riesiges, abscheuliches Monster namens Yivo mit einer recht fragwürdigen Moral. Eine wahrhaft gigantische Herausforderung für Fry und die unerschrockene Planet Express Crew ...
The Beast with a Billion Backs (2)
Ein Riss im All öffnet das Tor in ein unbekanntes Universum von dem keiner weiß, was dahinter liegt. Hinter dem Tor haust ein riesiges, abscheuliches Monster namens Yivo mit einer recht fragwürdigen Moral. Eine wahrhaft gigantische Herausforderung für Fry und die unerschrockene Planet Express Crew ...
The Beast with a Billion Backs (3)
Ein Riss im All öffnet das Tor in ein unbekanntes Universum von dem keiner weiß, was dahinter liegt. Hinter dem Tor haust ein riesiges, abscheuliches Monster namens Yivo mit einer recht fragwürdigen Moral. Eine wahrhaft gigantische Herausforderung für Fry und die unerschrockene Planet Express Crew ...
The Beast with a Billion Backs (4)
Ein Riss im All öffnet das Tor in ein unbekanntes Universum von dem keiner weiß, was dahinter liegt. Hinter dem Tor haust ein riesiges, abscheuliches Monster namens Yivo mit einer recht fragwürdigen Moral. Eine wahrhaft gigantische Herausforderung für Fry und die unerschrockene Planet Express Crew ...